Berisi info tentang anime anime yang tetap dikenang penggemarnya

NARUTO SHIPPUDEN : THE CHOSEN ONE.

Jiraiya pernah berkata pada Naruto bahwa Yondaime adalah shinobi jenius, dimana shinobi sepertinya hanya lahir 10 tahun sekali. Tiap satu dekade di desa konoha, muncullah shinobi jenius yang memiliki kemampuan di atas rata-rata, sehingga disegani dan dihormati penduduk desa. Berikut ini 5 shinobi jenius itu
OROCHIMARU (Lahir 55 tahun lalu).

Merupakan murid kesayangan dari Hiruzen. Perangainya berubah setelah kematian ayahnya. Ia menjadi terobsesi mempelajari semua jutsu di jagad shinobi, bahkan jutsu terlarang sekalipun.

Bukti kejeniusan Orochimaru antara lain :

  • Menguasai Edo Tensei, jutsu terlarang untuk membangkitkan orang mati.
  • Menguasai Immortal Tensei, jutsu untuk memindahkan rohnya ke tubuh orang lain untuk memperpanjang umurnya secara paksa, dll.

NAMIKAZE MINATO (Lahir 43 – 41 tahun lalu).

Merupakan murid dari Jiraiya. Menjadi Yondaime Hokage setelah peran besarnya dalam Perang Dunia Shinobi III. Dijuluki “ Konoha Kirou Senkou “ karena kecepatannya dalam menghabisi musuh – musuhnya.

Bukti kejeniusan Minato antara lain :

  • Menciptakan jutsu Rasengan, yang memerlukan pengendalian chakra tingkat tinggi.
  • Ahli dalam Jikuukan Ninjutsu, terhebat di masanya.
  • Menguasai jutsu Hiraishin dan Fuuin jutsu “Shinigami God “.

HATAKE KAKASHI (Lahir 31 – 29 tahun lalu).

Merupakan murid dari Minato. Memiliki sharingan yang diperolehnya dari Uchiha Obito, rekan setimnya dulu. Juga, ia adalah anak dari Hatake Yakumo, shinobi Konoha yang dijuluki “ Konoha Shiroi Kiba “.

Bukti kejeniusan Kakashi antara lain :

  • Menjadi Jounin di usia 13 tahun.
  • Mampu meniru 1000 jurus (kabarnya) dengan Sharingan – nya.
  • Mengembangkan Mangekyou Sharingan versinya sendiri.

UCHIHA ITACHI (Lahir 21 tahun lalu).

Ia adalah shinobi berbakat dari klan Uchiha. Dirinya sempat dilatih oleh Madara, sehingga Itachi dengan mudahnya mampu menghabisi seluruh anggota klannya kecuali Sasuke.

Bukti kejeniusan Itachi antara lain :

  • Membangkitkan Sharingan pada umur 8 tahun.
  • Menjadi ketua ANBU pada umur 13 tahun.
  • Menguasai Tsukoyomi, Amaterasu, Susanoo,dll.

NARUTO UZUMAKI / SASUKE UCHIHA (Lahir 16 tahun lalu).

Keduanya merupakan shinobi jenius saat ini. Meski pada awalnya, Sasuke lebih hebat tapi nyatanya Naruto berhasil menyamainya. Tapi, Sasuke semakin berkembang jahat karena pengaruh Madara. Sementara Naruto berlatih di bawah bimbingan Killer Bee.

Bukti kejeniusan Naruto antara lain :

  • Menguasai jutsu Kagebunshin di level Genin.
  • Menguasai Rasengan di level Genin.
  • Mempelajari “Sennin Mode” dengan sempurna, dll.

Bukti kejeniusan Sasuke antara lain :

  • Menguasai Chidori di level Genin.
  • Menguasai Tsukoyomi, Amaterasu, dan Susanoo.
  • Memiliki Eternal Mangekyou setelah ditransplantasikannya mata Itachi, dll.

YU-GI-OH : DUELING NETWORK EXPLANATION.

Berhubung banyaknya para duelist yang kesulitan bermain di Dueling Network, kali ini akan saya coba bahas permasalahan itu disini.

1. T : Siapa yang mendapat giliran pertama dalam duel ?

J : Lihat kartu di tanganmu saat awal Draw Phase, jika berjumlah 6 berarti kau mendapat giliran pertama. Jika 5 berarti giliran kedua

 2. T : Saya pemula, bagaimana saya bisa memperoleh lawan dari negara yang sama(Indonesia)?

J : Buatlah room di Traditional room, lalu ketik “ Indonesia baru belajar “ di Duel Note. Tunggu sesaat akan ada duelist dari    Indonesia yang masuk ke room, lalu Accept Duel.

 3. T : Saya cukup ahli dalam berduel, tapi mengapa saya tak bisa masuk ke room Advanced (Unrated/Rated) ?

J : Hal itu mungkin dikarenakan dalam dekmu terdapat Kartu Forbidden, yang notabene hanya dibolehkan dipakai bila berduel di room Traditional.

 4. T : Saat awal duel, lawan berbicara “gl” atau kata lainnya seperti “gg”,”eff”,dll. Apa artinya ?

J : “gl” berarti “good luck”, “gg” berarti “good game”, “eff” berarti mengaktifkan efek. Sebagian besar percakapan menggunakan Bahasa Inggris. Tentunya mau tak mau kalian harus cukup mahir berbahasa Inggris.

 5. T : Mengapa saya bisa memanggil monster LV 4 ke atas tanpa Tribute ?

J : Karena game ini serba manual, kalian bisa mengeluarkan kartu APAPUN ke arena, tapi hal itu menyalahi Aturan Duel. Oleh karena itu, pemahaman tentang “Yu-Gi-Oh Official Rules” mutlak diperlukan.

 6. T : Monsterku diserang monster musuh. Mengapa monsterku tetap di arena ?

J : Karena game ini serba manual, kalian harus mengklik monstermu yang seharusnya hancur, lalu klik “To Grave”. Maka monstermu akan pindah ke kuburan.

 7. T : Monsterku (ex. Celtic Guardian – 1400/1200) dalam posisi face-up Attack Position diserang oleh monster musuh (ex. Battle Ox – 1700/1000). Mengapa Life Point ku tak berkurang ?

J : Kau harus mengurangi sendiri LP mu secara manual. Lihat di layar terdapat kotak kosong di bawah toolbar BP. Isikan angka hasil damage pada kotak itu, lalu klik Enter. Maka LP mu akan berkurang.

 8. T : Aku mengaktifkan “ Dian Keto the Cure Master “ , mengapa LP ku tak bertambah ?

J : Kau harus menulis angka yang seharusnya ditambahkan ke LP mu pada kotak isian (lihat no.8), lalu ganti icon Minus(Merah) menjadi Plus(Hijau), tuliskan angka lalu Enter.

9. T : Musuhku tiba-tiba quit, apa artinya ?

J : Musuhmu meninggalkan permaian. Sebaiknya hal ini dihindari karena kurang sopan. Ijinlah pada lawan dulu jika ingin meninggalkan permainan.

 10. T : LP ku habis, mengapa aku tetap dapat bermain ?

J : Kau harus mengklik “Admit Defeat” di kiri bawah layar. Hal ini berarti anda mengaku kalah secara sportif.

 11. T : Monsterku (ex. Pyramid Turtle- 1200/1400) dihancurkan monster musuh. Bagaimana cara melakukan Special Summon ?

J : Klik Dekmu, pilih “View”. Lalu pilihmonster yang dikehendaki pilih SS ATK atau SS DEF. Dekmu lalu akan terkocok secara otomatis.

 12. T : Aku salah mengaktifkan Kartu Trap/Magic. Apa yang harus kulakukan ?

J : Minta maaflah pada musuhmu bila kesalahan itu benar-benar tak sengaja. Tapi bila musuhmu tak bisa mentolerir, klik kartu yang salah itu lalu pilih “Banish”, untuk mengeluarkannya dari permainan.

 13. T : Saya mengaktifkan equip “Dark Energy” pada “Summoned Skull”. Mengapa ATK-nya tetap ?

J : Kalian harus memberitahukan pada lawan nilai ATK monster anda setelah ditambah Kartu Equip. Hal yang sama juga berlaku untuk aktivasi efek yang menyebabkan perubahan nilai ATK/DEF pada monster.

 14. T : Musuhku memanggil “Admin”.  Apa yang harus kulakukan ?

J : Itu berarti kalian melakukan semacam kesalahan. Tetap tenang, tunggu Admin, lalu jelaskan permasalahan pada Admin. Turuti perkataan Admin dan jangan membantah, bila tak ingin di-banned atau semacamnya.

 15. T : Apa fungsi “Call Admin” ?

J : Memanggil “Admin” atau bisa disebut “GM”. Admin disini berperan menangani permaslahan duel anda. Anda bisa berargumen dengan Admin, tapi jangan sesekali mencelanya.

16. T : Bolehkah saya menegur lawan terkait penafsiran efek ?

J: Boleh, hal itu justru dianjurkan. Semakin sering anda bertanya, ilmu anda akan bertambah. Asal jangan sampai berlaku tak sopan pada lawan. Bila perlu, “Admin” dapat dipanggil.

17. T : Saya mengaktifkan Magic “Sword of Revealing Light”. Mengapa tak ada penanda waktu?

J : Kalian sendiri yang harus mengingat/menghitung kapan efek “timer” itu berakhir. Jangan berlaku curang, karena bisa saja musuhmu juga turut menghitung.

18. T : Mengapa saya tak tapat berduel di Advanced Room(Rated) dengan teman bermain di warnet yang sama ?

J : Hal itu untuk mengantisipasi kecurangan. Bisa saja kamu sengaja mengalah pada temanmu agar Rating dan Exp-mu bertambah atau sebaliknya.

 19. T : Situs apakah yang menjadi referensi permainan Yu-Gi-Oh ?

J : Kalian bisa membuka www.yugioh.wikia.com atau situs lainnya yang isinya kredibel dan dapat dipercaya.

20. T : Bolehkah saya tahu istilah-istilah dalam Duel?

J :

Normal Summon : Memanggil monster secara normal.

S. Summon ATK   : Memanggil monster secara khusus dalam posisi ATK.

s. Summon DEF   : Memanggil monster secara khusus dalam posisi DEF.

To Grave               : Mengirim kartu ke kuburan.

To Hand                : Mengembalikan kartu ke tangan.

Banish                   : Mengeluarkan kartu dari permainan.

Reveal                   : Memperlihatkan kartu pada lawan.

To T. Deck            : Mengembalikan kartu ke deretan teratas Dek.

To B. Deck           : Mengembalikan kartu ke deretan terbawah Dek.

Overlay                : Menggabung monster (Xyz).

Shuffle                 : Mengocok dek.

Mill                      : Mengirim kartu dari deretan dek teratas Dek ke kuburan.

View                    : Memperlihatkan kartu pada lawan.

Bila ada yang kurang jelas, coba kalian tanyakan pada forum Dueling Network di facebook. Terima Kasih.

DUELING NETWORK : YU-GI-OH ONLINE.

Kali ini saya akan membahas tentang situs www.duelingnetwork.com, sebuah situs yang menawarkan permainan TCG Yu-Gi-Oh secara online. Jadi kita bisa berduel dengan duelist dari seluruh dunia. Berikut ini saya akan bahas secara lebih mendetail.

A. GAMBARAN UMUM.

Situs ini menawarkan permainan Yu-Gi-Oh secara langsung tanpa perlu melakukan download/install dll. Diperlukan Adobe Flash Player dan koneksi internet antara 1-2 Mbps agar game berjalan dengan baik.

B. REGISTRASI.

  • Klik Login
  • Isikan data-data personal anda (Nama, Password & Email).
  • Cek email anda untuk mengaktifkan akun Dueling Network (sekitar 15-30 menit setelah konfirmasi) di m.yahoo.com.
  • Masuk lagi ke Dueling Network dan selamat berduel

C. LAYAR UTAMA

Berikut ini mode utama dari Dueling Network.

  • Duel Room                  : Tempat para Duelist berduel.
  • Ranking                       : Memperlihatkan daftar duelist dengan rangking tinggi.
  • Change Profile            : Memodifikasi profil anda.
  • Profile Viewer             : Melihat profil anda dan juga duelist lainnya.
  • Deck Constructor        : Tempat pengaturan dek.
  • Change Password       : Mengganti password anda.

D. STEPS TO DUEL.

Berikut ini langkah-langkah yang harus dilakukan sebelum berduel.

  • Aturlah dek terlebih dahulu lalu Save Deck.
  • Modifikasi profilmu di Change Profile lalu Save Profile.
  • Masuk ke Duel Room, pilih room yang dikehendaki.
  • Selamat berduel.

E. PENJELASAN MODE UTAMA.

1. DUEL ROOM

Duel Room adalah tempat dimana anda berduel.Disini terbagi atas 3 room, yaitu :

  • Traditional (Unrated) berwarna Merah.

Tempat untuk para duelist pemula, kartu Forbidden diperbolehkan (diasumsi menjadi Limited Card).

  • Advanced (Unrated) berwarna Hijau.

Tempat untuk para duelist menengah, Kartu Forbidden dilarang.

  • Advanced (Rated) berwarna Biru.

Tempat untuk para duelist ahli, kemenangan atau kekalahan berdampak pada Rating dan Experience.

Disini kita juga dapat membuat Room sendiri berikut caranya.

  • Pada layar utama Duel Room, pilih Host Duel.
  • Pilih tingkatan yang dikehendaki.
  • Ketik sesuatu di Duel Note dan isi password (bila perlu)
  • Tunggu lawan anda lalu Accept Duel.

2. RANKING

Daftar ini disortir menjadi 3, yaitu :

  • Daftar Duelist dengan Rating tertinggi.
  • Daftar Duelist dengan Experience tertinggi.
  • Daftar Duelist dengan Kemenangan terbanyak.

3. CHANGE PROFILE

Di mode ini, anda memiliki 2 opsi yaitu :

  • Mengganti Foto Profil anda.

Foto Profil diambil dari karakter Yu-Gi-Oh hingga Yu-Gi-Oh Zexal. Juga terdapat beberapa foto profil yang memiliki syarat untuk membukanya.

  • Mengganti cover belakang kartu.

Memerlukan sejumlah persyaratan seperti; 100 Exp, 200 Exp,dll.

4. PROFILE VIEWER.

Mode ini digunakan untuk melihat catatan duel anda, juga melihat Rating dan Experience. Profil duelist lainnya juga dapat dilihat dengan memasukkan nick name nya.

5. DECK CONSTRUCTOR

Tempat anda mengatur dek. Kartu yang disediakan Dueling Network lebih dari 5000 kartu. Setelah masuk Deck Constructor, langsung klik Search untuk melihat seluruh koleksi kartu.

Untuk memilih kartu, dengan cara di drag.

Setelah anda memilih kartu dalam dek, pilih juga kartu untuk ditempatkan pada Extra Deck (Fusion, Synchro, Xyz dan Side Deck (Maksimal 15 kartu).

Peringatan!!

  • Kartu dengan simbol angka (1 atau 2) di pojok kanan atas berarti kartu tersebut hanya boleh dimasukkan ke dek sebanyak angka yang tertera.

Comtoh : Monster Reborn hanya boleh dipakai sebanyak 1 kartu di Dek total (meliputi Extra, Side, dan Dek Utama).

  • Kartu dengan simbol               berarti Forbidden Card atau terlarang, kecuali di room Traditional menjadi Limited Card (1 kartu per Dek).

Contoh : Metamorphosis tak boleh dipakai dalam Dek, namun boleh dipakai 1 kartu jika berduel di room Traditional.

6. CHANGE PASSWORD.

Tempat mengganti password anda.

F. MANNER OF DUELING.

  • Ucapkan salam kepada lawan sebelum berduel (dalam bahasa Inggris)
  • Bila mengaktifkan efek, ketiklah “eff “ pada chatbox.
  • Jangan malu untuk bertanya.
  • Bersikap jujur dan sopan.
  • Jangan “quit” sembarangan, ijinlah terlebih dahulu pada lawan.

G. SARAN

  • Para duelist harus memahami aturan-aturan Duel Yu-Gi-Oh dengan baik, karena game ini serba manual.
  • Hati-hatilah kepada Duelist yang menyalahartikan efek, panggil Admin untuk berkonsultasi.
  • Alangkah baiknya jika para Duelist sudah pernah memainkan Yu-Gi-Oh GX : Tag Force untuk PS2, karena akan memudahkan beradaptasi dengan sistem Duel di Dueling Network.

Info lebih lanjut join di facebook : Dueling Network forum.

UCHIHA’S SECRETS PART 2

UCHIHA’S SECRET PART 2.

Mungkin sebagian besar para netter telah mengetahui tentang motif pembantaian klan Uchiha oleh Itachi yang diceritakan Madara pada Sasuke. Berikut ini akan saya coba beberkan beberapa kebenaran Uchiha lainnya yang kelihatannya dimanipulasi oleh Madara.(Mohon maaf ini hanyalah sebuah hipotesis saya, jadi kebenarannya masih sekitar 60%).

1.Penyebab datangnya Kyubi.

Kyubi menurut sebagian orang muncul saat niat jahat manusia mengendap di suatu tempat. Menurut Itachi, Jiraiya, Danzo, Minato dan para petinggi Konoha, Madara-lah yang memanggil Kyubi. Tapi Madara menyangkalnya saat bercerita pada Sasuke. Kenyataanya, memang Madara yang memanggil Kyubi setelah berhasil merebutnya dari Kushina.

2.Kecurigaan Petinggi Konoha pada klan Uchiha.

Beberapa tahun setelah kemunculan Kyubi, para petinggi Konoha mulai curiga akan klan Uchiha, mengingat klan Uchiha memiliki sharingan yang disebut-sebut dapat mengendalikan Kyubi. Tapi perlu diingat, sharingan yang dapat mengendalikan Kyubi tentunya harus Mangekyou Sharingan. Sementara diantara klan Uchiha di desa tak ada satupun yang menguasai Mangekyou Sharingan (saat itu Itachi masih berumur 5 tahun).

3.Rencana kudeta klan Uchiha.

Kecurigaan para petinggi Konoha, terutama Danzo kepada klan Uchiha semakin bertambah. Hal ini dibuktikan dengan klan Uchiha yang semakin sering mengadakan rapat dengan memanfaatkan organisasi Konoha Keimu Butai. Tapi bukan kudeta yang direncanakanklan Uchiha, mereka bahkan bersiap untuk mengalahkan Uchiha Madara yang telah merusak keharmonisan antara Uchiha – Konoha.

4.Agen Ganda Itachi.

Itachi menjadi agen ganda bagi Uchiha dan Konoha. Bagi Konoha, Itachi membocorkan informasi akan adanya pergerakan dan pengerahan massa oleh Uchiha. Sementara bagi Uchiha, Itachi sebagai penghubung antara Uchiha dan Konoha juga menjaga rahasia bahwa dalang dibalik Penyerangan Kyubi adalah Madara.

5.Kebijakan Petinggi Konoha.

Setelah Itachi memberikan laporan akan adanya pergerakan dan pengerahan massa oleh Uchiha, Sarutobi berniat untuk melakukan perundingan dengan baik-baik. Tapi, Danzo menduga peregrakan Uchiha adalah untuk melakukan kudeta. Dengan terpaksa, Sarutobi memberikan misi Level S pada Itachi untuk membantai klan Uchiha tanpa kecuali.

6.Perjanjian Madara dengan Itachi.

Saat penyerangan Kyubi 16 tahun lalu, mungkin saja sebelum merebut Kyubi, Madara mengajak klan-nya untuk sekali lagi melakukan penyerangan dengan memanfaatkan Kyubi. Klan Uchiha yang terkejut melihat kemunculannyamenolak karena menurut mereka yang terpenting adalah keharmonisan. Lalu, event saat Itachi menggendong bayi Sasuke. Itachi berkata bahwa kedua orang tuanya keluar rumah. Hal ini bisa jadi klan Uchiha turut bertempur melawan Kyubi atau melakukan konsolidasi menghadapi Madara, dalang dibalik penyerangan Kyubi. Itachi yang sadar akan kekuatan Madara, berguru pada Madara dan sebagai ganti pembalasan dendamnya pada klan Uchiha, Madara berjanji tak akan pernah datang ke Konoha selama Itachi masih hidup.

7.Konspirasi antara Danzo dan Madara.

Memang Danzo adalah salah satu petinggi Konoha yang mendesak Itachi untuk membantai seluruh klan Uchiha. Oleh Madara, tewasnya seluruh klannya memberinya kesempatan untuk memperoleh stok sharingan. Sementara Danzo, juga memperoleh cukup stok sharingan yang ditanamkan pada tangan kanannya. Keduanya ternyata memperebutkan mata Uchiha Shisui, yang berhasil didapatkan Danzo. Bagi Danzo, mata Shisui yang mampu melakukan genjutsu kendali pikiran dapat memuluskan jalannya untuk menjadi Hokage dan mencegah rencana jahat Madara. Di lain pihak, Madara mengincar mata Shisui untuk memperkuat Mugen no Tsukoyomi-nya.

8.Hubungan antara Konoha dan Uchiha.

  • Lambang pelindung Konoha yang sekilas berbentuk api terinspirasi dari Uchiha.
  • Sasuke yang dinamai ibunya seperti nama ayah Hiruzen Sarutobi, Sasuke Sarutobi.
  • Patung Madara dibangun menghadap Konoha sebagai bukti bahwa Hashirama menginginkan agar kelak penerus Uchiha menjadi Hokage berikutnya.
  • Tindakan Senzu yang membagi semua bijuu ke Lima Negara Besar sebagai bukti bahwa tuduhan Madara kepadanya bahwa Hashirama haus kekuasaan salah.
  • Ideologi Konoha “Will of Fire” terinspirasi juga dari Uchiha.
  • Nama Negara Hi atau Api sebagai nama negara yang didirikan Uchiha dan Senzu, bukan nama Negara Kayu mengingat elemen dasar Hashirama adalah Kayu.

Kesimpulan:

Jadi jelaslah bahwa Madara adalah pembohong besar. Ia memutar balikkan fakta dan memanipulasi tiap peristiwa demi kepentingannya sendiri. Sementara, Sasuke merupakan korban situasi yang kejam ini. Ia tak tahu siapa yang harus dipercayai, sehingga hilang arah dan termakan akan kebenciannya yang begitu besar. Mungkin benar apa perkataan Kyubi bahwa Sasuke akan menyesal apabila membunuh Naruto. Karena Kyubi pastinya mengetahui secara jelas rahasia Uchiha seluruhnya sekaligus cara untuk mengatasi situasi sulit ini.

DRAGON LEAGUE: THE GOLDEN ELEVEN.

Tokio.

Tokoh utama serial ini. Merupakan karakter yang konyol dan terlalu percaya diri. Ia datang ke Elevenia bersama ayahnya, Ammon. Lalu, Leon kapten Eleven Winner menantang duel sepakbola pada Ammon yang berakhir dengan kekalahan Ammon sehingga ia menjadi naga kecil.  Tokio pun memutuskan untuk membalaskan dendam ayahnya dengan mengikuti Liga Dragon. Di akhir chapter 3 melawan Naga Perak, Tokio sempat koma namun sadar kembali berkat dukungan teman-temannya dan Tim Eleven Emas terdahulu.

Teknik:

  • Tokio Shoot        : Digunakan secara tak sengaja saat play-off melawan tim peringkat terbawah Liga Dragon, harus melihat bola menggunakan hati.
  • Tokio Super Shoot           : Digunakan pertama saat melawan Eleven Winner, Naga yang dihasilkan lebih terang dan memiliki kerlap-kerlip.
  • Ryu’s Black Storm            : Didapatkan saat Ryu tewas terkena serangan Naga Penghancur, yang mana teknik ini masuk ke jiwa Tokio.
  • Dragon Power   : Diperoleh saat melawan Naga Kristal yang dipimpin Topeng Naga(Raja Winn).

Kazu.

Merupakan kapten dari tim anak nakal pada awalnya. Meski menang dari Tokio cs saat pertama berjumpa, tapi di seleksi Winners Junior timnya kalah. Kazu selalu bermain individual, seakan membuktikan dirinya yang terhebat di Winners Junior, bukanlah Tokio. Saat pertandingan final Liga Dragon Jr. Melawan Tim Garurara, Kazu menghilang. Rupanya, ia berlatih dan akhirnya sadar bahwa yang terpenting adalah kerjasama tim. Kazu yang baru kembali ke Winners Junior saat pertandingan melawan Mariana’s Beauty.

Teknik:

  • Lightning Shoot : Gabungan antara Tendangan Kazu dan Tandukan Ceros, berkekuatan 3x lipat dari Tendangan normal Kazu.
  • Tembakan Jarak Pendek                               : Tendangan berputar yang menghasilkan bola-bola bayangan.
  • Tembakan Jarak Pendek Super  : Tembakan Jarak Pendek+Tandukan Ceros.
  • Dragon Power   : Diperoleh saat melawan Naga Kristal yang dipimpin Topeng Naga(Raja Winn).

Will (Wina).

Wina adalah putri Kerajaan Elevenia. Ia memerintah didampingi dengan kedua penasehatnya. Wina yang selalu berada di istana merasa bosan dan ia mencoba untuk bermain sepakbola. Meskipun menyamar sebagai Will, nyatanya Wina bermain dengan sangat lihai dan lolos seleksi Winners Junior. Wina juga terpilih menjadi pemain Eleven Emas. Di pertandingan melawan Naga Kristal, ia bertemu dengan Naga Kristal yang ternyata adalah ayahnya sendiri yang membela Naga Perak karena kekalahan eleven Emas terdahulu.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Kristal yang dipimpin Topeng Naga(Raja Winn).

Tachodon

Merupakan kapten tim anak lemah pada awal cerita. Tachodon memiliki sifat yang ragu-ragu dan pesimis, namun perlahan ia berubah setelah pertemuannya dengan Tokio. Meski tak memiliki teknik khusus, Tachodon terkadang membuat kejutan dengan semangat pantang menyerahnya. Ialah yang membangkitkan semangat tempur timnya, bahkan disaat Tokio putus asa. Sebagai pemain belakang, ia cukup handal dalam menahan serangan musuh.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Torosa

Ia adalah kiper Winners Junior. Sebenarnya, Torosa tak memiliki teknik khusus. Namun, keberanian dan kekuatan mentalnya yang mengantarkannya sebagai kiper Eleven Emas. Ia juga berperan sebagai penyemangat Tachodon dan pemain belakang lainnya.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Ceros

Merupakan partner dari Kazu, karena gabungan antara tandukannya dengan tendangan Kazu menghasilkan “Lightning Shoot”. Karena badannya yang tegap, ia berposisi sebagai pemain belakang. Apabila diperlukan, Ceros akan maju ke garis penyerangan berkolaborasi dengan Kazu.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Garurara.

Garurara sebenarnya lolos seleksi Winners Junior, tapi ia mengundurkan diri karena ia malu kalah dengan Ryu, si panther hitam yang berbuat curang selama seleksi. Di pertandingan final Liga Dragon Jr. , Garurara yang penuh luka akibat latihan keras muncul sebagai pemain pengganti. Meski timnya kalah, ia senang bertarung sekuat tenaga melawan Tokio cs. Kemampuannya terbang merupakan kelebihannya, sehingga ia dapat menjangkau bola-bola atas dan menembak dari tempat yang tinggi sekalipun.

Teknik:

  • Cyclone Shoot   : Tendangan angin puyuh raksasa yang sanggup menerbangkan apapun yang menghadangnya.
  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Ptera

Ptera adalah wakil dari Eleven Winners. Kecepatan dan kemampuannya dalam terbang adalah kelebihannya. Ia bisa berteleport dari satu tempat ke tempat lain dengan cepatnya, kembali ke garis pertahanan setelah menyerang ataupun mengambil bola yang tak terjangkau bukanlah hal sulit baginya.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Gardner.

Kapten dari Sabana Impulse. Ia terkenal akan kode isyaratnya yang menyulitkan Winners Junior kala itu. Dengan badannya yang besar, Gardner dapat menjaga pertahanan dengan sangat baik. Jika ada peluang, maka ia tak segan untuk maju membantu penyerangan.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Tyrant

Ia sempat mengikuti seleksi Winners Junior, namun ia gagal karen aulah curang Ryu. Saat melawan Winners Junior, Tyrant menunjukkan kehebatannya dalam melakukan tendangan bumerang. Tentunya, tendangan ini mengecoh kiper musuh karena bola yang kelihatan datangnya lurus tiba-tiba berbelok tajam.

Teknik:

  • Tendangan Bumerang   : Tendangan seperti bumerang yang dapat berbelok arah dengan cepat.
  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Goza

Salah satu pemain terbaik Marina’s Beauty. Ia dipilih menjadi anggota Eleven Emas karena kejujuran dan sikap fair-play nya dalam bermain sepakbola. Hal itu terlihat saat ia mencegah salah satu rekannya untuk membuka kedok Will dengan cara mencederainya sehingga banyak peluang terbuang. Goza pun menentang rencana Putri Mariana dan menyatakan permainan Mariana’s Beauty haruslah serius dan menjunjung tinggi keadilan.

Teknik:

  • Dragon Power   :Diperoleh saat melawan Naga Perak saat Tokio, Kazu dan Wina yang pertama mampu menggunakan Kekuatan Naga kewalahan menghadapi Naga Perak cs.

Awan Tag

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.